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 Okami

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perfectman3
O Unko san
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MessageSujet: Okami   Ven 2 Mai - 19:06

Comme vous le savez tous, Clover Studio est décédé. Il ne sera pas mort sans laisser une trace dans notre ludothèque puisque avant d'afficher un encéphalogramme plat (non on ne se moquera pas d'Ariel Sharon ici), il nous avait livré l'excellent Okami sur PS2.

Le studio a beau être mort, Capcom a mis sur pied un portage pour la Wii, qui sera cette fois-ci développé par le studio Ready at Dawn. L'éditeur s'est frotté à un petit problème cependant ; Clover n'étant plus, il n'est pas possible d'utiliser le logo de la boîte... Or il apparaît dans la séquence de crédits à la fin du jeu, qui a donc été purement et simplement supprimée de la version Wii. Ce qui évidemment a attristé Hideki Kamiya, créateur du projet.

Je vais peut-être paraître vieux con parce que les gens disent que les crédits ça sert à rien mais le fait est que déposséder l'oeuvre de ses créateurs en ne les mentionnant pas, c'est comme un vol de propriété. Qui plus est la séquence de crédits était superbe et ça enlève beaucoup à l'âme d'Okami.

Tout comme Overgame, je m'interroge alors: Capcom se justifie en disant ne plus avoir l'original de la séquence de crédits donc impossible de virer le logo. A croire que Clover a rien laissé pour le portage qui ne soit exploitable puisque Capcom a été obligé de piquer des images sur le site d'IGN pour faire la jaquette US... Je ne suis pas spécialiste du droit sur la propriété intellectuelle mais un accord à l'amiable avec les fondateurs d'ex-Clover aurait peut-être pu éviter ça non?

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roxnin
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MessageSujet: Re: Okami   Ven 2 Mai - 21:08

Hum...moi je plaide la mauvaise foi, pourquoi : car Clover appartenait à Capcom, bref Capcom a donc les droits sur les visuels. De plus des crédits en jeux vidéo c'est quoi : la plupart du temps soit une vidéo (bref un fichier vidéo) soit une suite de texte ou d'images gérées en temps réel. Pour la seconde possibilité pas d'excuse, suffit de réutiliser les images et la police, et au pire de recoder la séquence (ça doit pas demander trop de boulot), pour la première possibilité même si ils ont plus la vidéo d'origine un passage dans un logiciel genre After Effects et réencodage.

D'ailleurs un studio/éditeur de dévellopement de jeux vidéo qui ne garderait pas les sources complètes des jeux, d'une j'y crois moyen et de deux je suis pas prêt de lui confier la réalisation d'un jeu...

Bref, je sais pas le pourquoi du comment mais c'est vraiment bas ce genre de truc, ce qui fait que du coup la version qui aurait pu être potentiellement la meilleur se retrouve amputée d'une partie (même infime) du jeu...Bref le cul entre deux chaises quoi Neutral
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Nemo
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MessageSujet: Re: Okami   Sam 3 Mai - 13:05

Okami Wii = inferior version de toute façon

Mais c'est vrai que c'est pas très très cool tout ça ! Bad Mr Capcom Bad ! hmmm pchiiii
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Siegfried
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MessageSujet: Re: Okami   Sam 3 Mai - 16:56

Je dirai comme Rox, que comme le studio est une branche de Capcom, tout lui appartient de toutes manière. Il est fort probab' que les zigs responsab' du jeu aient été reclassés ailleurs...

Je dirai donc qu'on s'en fout.

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